血を通わす。
データに、人に、
世の中に。
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MISSION
血を通わす。
データに、人に、世の中に。
イマクリエイトは、時間や場所などの様々な現実の壁をこえて、
全ての人がもっと自由に、便利に活動できる世の中の実現を目指し、
身体性のあるXRの研究開発と社会実装に取り組んでいます。
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イマクリエイトの想い
様々な可能性をもっと身近に
- 「知る」は誰もが自由に
できるようになった。
「する」は誰もが自由に
できるとは言えない。 -
インターネットの力で誰もが自由に「知る」ことができる時代になりました。
しかし、時間や場所、道具や設備、様々なことが原因となり「する」機会は平等とは言えません。
世の中には「する」ことではじめてわかることが非常に多くあります。
何かを「する」ということは何かが「できる」ことのはじめの一歩。
何かが「できる」ということは人生が豊かになるきっかけ。
イマクリエイトはこの課題に取り組むことで、
様々な人に様々な可能性をもっと身近なものにしていきたい。
そう考えています。
イマクリエイトが目指すもの
Do With XR
- 「XRでやってみる」が
当たり前になった世の中を実現する。 -
「現実でやってみる」のほかに「XRでやってみる」という選択肢が当たり前に存在し、
すべての人が時間や場所などに縛られず、
「知る機会」だけでなく「する機会」を享受できる世の中の実現を目指しています。
イマクリエイトが取り組むこと
血を通わす。
データに、人に、世の中に。
- XRの力で人がより自在に、
自由に動けるように、
技術を進化させていく。 -
バーチャル上を現実のように動ける技術の研究・開発を通じて、
現実ではできなかったことを可能にし、人ができることを拡げていくことで、
世の中に新しい可能性を提供していきます。
イマクリエイトの強み
Doable XR
- 「見るXR」ではなく、
現実に作用する「するXR」。 -
XRならではの要素を組み合わせながら再現する方法をプランニングし、
その通りに精度高く実装する技術力によって、
現実にも作用する、身体性を伴うバーチャルならではの体験をつくります。
イマクリエイトの意思
動きをXR化する
- 現実のあらゆることを
XR化していく。 -
体の動き、頭の動き、心の動きといった人の動きはもとより、
動物の動き、自然の動き、物質の動きまで、様々な動きのXR化に取り組むことで、
現実と同等以上の体験性のあるXRの実現を目指します。
イマクリエイトの想い
様々な可能性をもっと身近に
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NEWS
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CASE
イマクリエイトの「見る」ではなく「する」が特徴の
XR技術を活用した事例をご紹介します。
COMPANY
- 会社名
- イマクリエイト株式会社
- 設立
- 2019年1月11日
- 資本金
- 1億円(資本調達額累計2.4億円)
- 代表
- 代表取締役CEO 山本 彰洋
- 事業内容
- ・VR/AR/MRシステムの企画・開発・運用
・VR/AR/MRのコンサルティング
・セミナー、イベント運営
- 住所
- 〒141-0022 東京都品川区東五反田5丁目22-7
池田山KAY&KAY West 101号室
- メンバー
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代表取締役 CEO
山本 彰洋
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代表取締役 CEO
山本 彰洋
住友商事会社在職中にトルコでクーデターに遭い、人生1度きりと起業を決意し、体験シェアリング株式会社を設立。Tokyo XR startups同期の川崎と意気投合し、合併。現職に就任し、経営・営業全般を担当。
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CTO
川崎 仁史
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CTO
川崎 仁史
VRけん玉トレーニングシステムを開発し、株式会社CanRを設立。Tokyo XR startups同期の山本と意気投合し、合併。現実に作用する、使った人をより良く変えるXRシステムを追究。現東大ドクター。新技術の研究開発を担当。
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執行役員 / PM
葉山 勝大
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執行役員 / PM
葉山 勝大
個人での開発活動中に山本、川崎から声がかかり前身の株式会社CanRへ参加。現在はプロダクトマネージメント・人事を担当。
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事業開発
重田 雄基
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事業開発
重田 雄基
ロボティクス・スタートアップでの事業開発及び事業マネジメントを経験。人のみならずロボットの動作生成をアップデートしていくポテンシャルの大きさを感じ、参画を決意。事業開発を担当。
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事業開発
安原 拓也
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事業開発
安原 拓也
リクルートにて、営業・マネジメント・企画職を経験。
卒業を決意した日に、高校・大学の先輩である代表山本の営業募集のSNS投稿を発見し、即連絡、イマクリエイトにジョイン。営業を担当。
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事業開発
湯川 恭光
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事業開発
湯川 恭光
代表の山本とは大学からの付き合い、体験シェアリング創設時に偶然住友商事のトイレで再会。商社→外資コンサル→スタートアップと製造業/ものづくり領域におけるBizdevを一貫して行ってきた。累計廻った工場数は数千。こだわる人、職人が大好き。
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事業開発
宮武 俊二
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事業開発
宮武 俊二
メカエンジニアのバックグランドをベースに、一貫して製造業/ものづくりの事業戦略立案/実行を行う。「するXR」というアプローチに衝撃を受けて事業参加し、現在事業開発を担当。
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マーケティング
田中 裕也
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マーケティング
田中 裕也
世の中が変わるきっかけをつくれる人になりたい。そんなことを思ってNEC、博報堂を経てイマクリエイトに参加。マーケティング、経営企画、広報、いろいろ担当。
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リードXRエンジニア
久保田 悟
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リードXRエンジニア
久保田 悟
5歳の頃から続けていたけん玉でパフォーマーとして活躍。その際けん玉VRを開発中の川崎より声がかかり、自身もXRと出会いエンジニアへの道をスタートする。けん玉6段/日本王者3回。XRシステム開発を担当。
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XRエンジニア
小島 理久
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XRエンジニア
小島 理久
SNSで見たVRゲームの動画に感動し趣味でVRを作り始める。自由な社風とコンテンツの多様さに惹かれ入社。現実を超えるバーチャルならではの感動をつくりたいと思い活動中。
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XRエンジニア
松永 海
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XRエンジニア
松永 海
イマクリエイトの、「するXR」による物理現実への還元という姿勢に共振し入社。自分の理想とする作品をつくるために、「氣」を出して日々精進中。
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XRエンジニア
鈴木 玖実子
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XRエンジニア
鈴木 玖実子
これまではスマホゲーム開発に従事。新しいことに挑戦したいと思っていたところ、イマクリエイトに出会い経験したことがないXR分野の興味と会社の社風が魅力に思い入社。現在はXR技術について猛勉強中。
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XRエンジニア
バックストロム デニス
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XRエンジニア
バックストロム デニス
テクノロジーは私が3歳の時から生活の一部でした。
イマクリエイトが作成したアプリなどを見て、ここで働きたいと思いました。
XRは座っているだけではなく、ちょっとした動きもできるので楽しいです。
働くには素晴らしい業界だと思います。XRデバイスはますます素晴らしいものになるでしょう。
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XRエンジニア
岡崎 龍
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XRエンジニア
岡崎 龍
自己成長と人々を楽しませたり、役に立つコンテンツを作りたいと思い、イマクリエイトに入社。生涯を通じて人々を楽しませるエンターテイナーに俺はなる!
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グラフィックスエンジニア
三橋 悟
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グラフィックスエンジニア
三橋 悟
自主制作でモデリング続けていた所、イマクリエイトさんにお声をかけいただき「するXR」に自分の自主制作の方針が重なり入社。自分の体験を伝えるため、表現手法を磨き中。
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グラフィックスエンジニア
宮岡 理子
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グラフィックスエンジニア
宮岡 理子
経験を活かしつつも新しいことにも挑戦したいと考えていたところ、イマクリエイトの「するXR」に興味を持ち入社を決意。
イメージ通りにモデリングが出来るよう日々奮闘中。
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グラフィックスエンジニア
劉 安奇
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グラフィックスエンジニア
劉 安奇
大学の授業でVRに出会ったのがきっかけで、教育用VRソフトに興味を持ち、会社のプロジェクトに魅了され入社。現在は、より良いデザインとビジュアル作りに奮闘中。
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リードサーバーエンジニア
古山 真之
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リードサーバーエンジニア
古山 真之
学生時代より開発大好き人間。これまでは金融、Webシステムの開発に従事。イマクリエイトのプロダクトの完成度の高さに感激して参加。サーバーサイドの設計・開発、社内システムの管理を担当。
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サーバーエンジニア
鈴木 優太
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サーバーエンジニア
鈴木 優太
大学の先輩である久保田を通じてXRに出会う。「するXR」による、バーチャル空間ならではの体験に強い魅力を感じ、入社を決意。XRシステム開発を担当。
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経理
川崎 絢子
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経理
川崎 絢子
保険会社、スポーツクラブで事務を担当し、イマクリエイトの前身である株式会社CanR時代から事業に参加。現在は経理を担当。
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経理
杉浦 実
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経理
杉浦 実
開発力と営業力を武器に成長を続けるイマクリエイトを、バックオフィスとして幅広くサポートしたいと思い入社を決意。日々勉強に励んでいる。
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人事
小枝 華子
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人事
小枝 華子
観て楽しむだけではない、社会に貢献するXRプロダクトをつくるイマクリエイトに惹かれて金融業界から入社。人事を中心に、社内外のサポートを担当。
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事務
前田 結衣
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事務
前田 結衣
やりたいことを探していたところ、自由でおもしろそうなイマクリエイトを見つけ参加。自分の天職を模索中。
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事務
船戸 ありさ
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事務
船戸 ありさ
大学では法学部にて法律の勉強をしていたが、企業活動、特にベンチャー企業の活動にも興味を持っていたところ、イマクリエイトに出会い参加。XR技術に日々感嘆しながら、法務にも携わっていきたいと考えている。
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事務
斎藤 仁貴
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事務
斎藤 仁貴
前職でXR関係の仕事を通じて興味を深めていた際にイマクリエイトを見つけ参加。XRの開発にも将来携わりたいと考えておりUnity勉強中。
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- 沿革
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5月
体験シェアリング創業
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1月
体験シェアリング株式会社設立
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3月
Tokyo XR Startups株式会社及びブレイクポイント株式会社より資金調達実施
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8月
VRクリエイティブアワード2019
ビジネス部門優秀賞受賞 -
10月
体験シェアリング株式会社が株式会社CanRを吸収合併し、
称号をイマクリエイト株式会社に変更
個人投資家よりJ-KISSによる資金調達実施 -
1月
Facebook Oculus for Business 開発パートナープログラムに日本初参加
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6月
VRリズムフィットネスゲーム公開
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7月
稲見昌彦(東京大学)が技術顧問に就任
個人投資家よりJ-KISSによる資金調達実施 -
12月
神戸製鋼グループとVR溶接トレーニングサービス
(ナップ溶接トレーニング)をリリース -
9月
VRクリエイティブアワード2021
最優秀賞受賞
情報処理学会の山下記念研究賞を受賞 -
10月
総額1.8億円の資金調達を発表
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